1)第一百二十五章 口碑反转_游戏制作:从治愈玩家开始
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  在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。

  期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。

  并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。

  尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。

  所以评分也是一路下跌。

  但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。

  然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。

  可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。

  从一开始跌落至83的玩家评分,此时已经攀升回85了。

  一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。

  这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。

  同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。

  其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。

  在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。

  ‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’

  ‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’

  ‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的arpg游戏,arpg的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’

  ‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’

  ‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’

  ‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村b一ss会让我感觉到那么爽。’

  ‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’

  ‘这是以往任何arpg都没有给过我的感受。’

  ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’

  ‘但经历了跑图跟死亡后,我

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