1)第一百三十三章 海外宣传(求订阅)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

  其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

  随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

  这也算是游戏圈的一个常规现象了。

  毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

  因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

  再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

  可《黑暗之魂》却完全一反常态。

  热度是节节攀升。

  尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

  游戏的评分更是从刚开始的83慢慢攀升到了93,并且似乎还有继续攀升的潜力。

  这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

  ‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’

  ‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’

  ‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’

  ‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’

  ‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’

  ‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’

  ‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的aprg游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’

  伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

  各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。

  毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

  没有小地图c游戏太过于困难c死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。

  可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?

  费解啊!

  无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

  这简直是颠覆了他们的认知啊。

  当然还有更加怀疑人生的。

  那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

  如今全部都已经傻眼了。

  鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

  他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起

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