2)第一章 平行世界_游戏制作:从治愈玩家开始
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  身一直是想要成为一个漫画家。

  然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

  至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

  凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。

  本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。

  总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。

  “漫画这玩意咱也不懂啊”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。

  尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。

  毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。

  至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人c海贼c死神c火影c柯南全都知道。

  但看的话,那抱歉了。

  他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画

  “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊”陈旭在了解过后不由咋舌。

  跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

  另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面c例如数值c美术c剧情c关卡设计以及代码。

  但其中最重要的一点,也是最基础

  的一点那就是代码了。

  它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

  玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

  可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

  机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

  完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

  要祭天的话,一般也都是策划祭天。

  当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

  毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

  所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

  当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

  只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

  至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

  一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。

  另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

  最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好

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