1)第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

  而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

  如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。

  单单只是一部来说,并不长。

  尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的CG动画。

  主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

  这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

  既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

  要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

  而全程以一个普通FPS玩家的水准,玩普通难度。

  从开头到结束大约也就是8个小时左右。

  玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

  对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

  而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

  毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

  这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

  一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。

  之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

  主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

  但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

  关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

  让玩家切切实实感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

  当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

  ‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着VR游戏仓的游玩时间上限。’

  ‘前面的老哥,你并不是一个人!’

  ‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’

  ‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’

  ‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’

  ‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’

  ‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’

  ‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’

  ‘但愿

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