1)第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。

  场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。

  最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。

  在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。

  至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。

  如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。

  跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。

  唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。

  原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。

  可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。

  游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。

  甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。

  可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。

  能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。

  但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

  “陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。

  “相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。

  听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。

  年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。

  你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!

  首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。

  为什么会这样?

  因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。

  根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。

  就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

  其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。

  想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。

  那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!

  游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。

  孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。

  嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。

  揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试D

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