2)第二一五章_51区
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  种大前提下,原本在江湖游戏中抱着玩玩心态的各大战队的心理都发生了微妙的变化。

  左子游完成创建门派任务这还没什么。毕竟他已经是传说中的人物,可昆仑战队就完全不同了。他们是与中友以及太元战队争夺联赛头把交椅的热门队伍,而且在执行任务时派出的完全是本战队的一线队员。

  这难道是在示威么?每一个职业联赛战队都如是想着。

  首先动起来的还是太元战队。这倒不是因为中友看穿了一切,而是因为中友觉得左子游原本就是他们的老队长,既然是左子游最先创建了门派,他们实在没有理由再创建另外一个。

  昆仑战队获得的胜利才刚刚过去几天,太元战队便已经组织了一个远远超过昆仑战队的阵容来进行创建门派任务。

  最终,太元也获得了成功。而且由于他阵容上的强大,他在任务完成后的伤亡比例相对来说也是最小。

  其实腾飞公司也没有想到,会有一支职业战队组织了超过五百人的队伍来完成这个创建门派任务。于是在太元将任务完成之后,腾飞里开始传出了要不要修改任务,将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的声音。

  不过在腾飞公司的会议还没有讨论出结果的时候,在两大格斗联赛豪门的带动下,其他参加格斗联赛的战队也纷纷动起来了。

  在腾飞公司开始公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段,恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。

  在这场被反方玩家称为“黑色一月”的大屠杀中,反方玩家死伤无数。

  执行门派任务中、之后的报复任务中,反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。

  战队玩家无论是在技术还是心理上都占据了巨大的优势。打到最后,反方玩家已经失去了抵抗的意志。

  职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。虽然这些人只是少数,但他们却是大多数普通玩家的风向标。

  腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明,他们与普通玩家的比例大约是1:100。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。

  此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。

  可以说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力

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