1)0108 两款游戏差不多嘛_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。

  “《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”

  “每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”

  “从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”

  “并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”

  “老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”

  “我还挺想看到老贼头秃的样子的。”

  “估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”

  “兄弟,扎心了啊!”

  “话说有谁打通关了吗?”

  “我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”

  “确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”

  “老贼的游戏就是耐玩。”

  “主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”

  “我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”

  “姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”

  正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。

  游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。

  等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。

  不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。

  但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到分。

  对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。

  不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。

  唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。

  不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。

  相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。

  只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。

  这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。

  在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。

  叮铃铃——

  手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。

  “喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。

  “游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。

  游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。

  而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。

  这场景

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