1)0049 甩锅的技术_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。

  “坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”

  “不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”

  “三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”

  “我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”

  “还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”

  “啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”

  “虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,

  问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,

  这种傻逼剧情是怎么想出来的?”

  “最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”

  “有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”

  “男主可以无情,但是不能无脑啊!”

  “还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”

  “走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”

  “队友AI还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”

  “还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”

  看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。

  肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜发力的地方有点偏了。

  如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。

  并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。

  还有把队友的AI再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。

  战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降低战斗的难度,也能提升玩家的游戏体验。

  再有就是降低踩地雷遇到怪的频率,让玩家赶路时不至于总是被打断。

  最重要的是剧情,前面的剧情虽说狗血,甚至有点经不起推敲,但起码还是顺的。

  加上男主把长得好看的女角色都收入后宫,多少能够给一些玩家爽感。

  但是那段穿越的剧情实在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是会被恶心到。

  心说自己怎么就代入了这样一个大聪明?简直是浪费时间!

  还有就是处理一些细节,你都收玩家这么多钱了,景物什么的总不能用贴图敷衍吧!

  如果把这些东西都处理好,游戏的品质能够再次提升,玩家也不会这么激动。

  但不管是史朋湃还是肖洗雪,似乎都不打算从自己的身上找原因。

  或者说他们由始至终,都觉得自己做的并没有任何错。

  首先做出回应的是肖洗雪

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