1)0079 另外一款游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  工作室在搬迁到三层小楼后,不仅是会议室,连会客室、休息室等都有了。

  会议室中,荀郁正跟六人说着《茶杯头》的一些设定,让他们能够尽快上手。

  对于顾知瑾来说,这是她的第一款游戏,荀郁比她还要上心。

  六人互相看了看,他们还都是第一次看到荀郁开会开得这么的认真。

  之前的游戏虽然也有开会,但是荀郁看起来很是轻松,彷佛是胜券在握。

  或者说是随遇而安,不管游戏能不能成功,荀郁都不会受到什么打击。

  但是这一次荀郁很明显对《茶杯头》有着某种执着,甚至是不允许游戏失败。

  难道就是因为这游戏是顾知瑾想要做的,荀郁才会这么认真么?

  想到这里,六人都不由得看向顾知瑾,内心多少有点羡慕。

  “好了。大家还有什么问题吗?”荀郁喝了一口矿泉水后问。

  虽说《茶杯头》是手绘画风的游戏,不需要用到杨云裳的3D建模。

  同时因为是单机游戏,对于后期的运营也没有那么高的要求,基本不用海世尧费心。

  剧情方面已经定下来,接下来只要在一些过场剧情,或者战斗时。

  加入相应的台词,这么点工作不用张婉兮费多少时间跟脑细胞就能搞定。

  但荀郁还是让六人齐齐到会议室,倒不是他要整什么形式主义。

  而是为了让六人对于《茶杯头》都有参与感,同时也是提升他们的归属感。

  再者说了,要是其中三人刚刚升职加薪,还没有彻底带好手底下的人。

  第一次会议他们就被排斥在外,他们手底下的人会怎么想他们?

  会不会以为他们其实并不受到重视,他们完全有机会取而代之?

  虽说不想当将军的士兵不是好士兵,员工有上进心是一件好事。

  但是现在工作室刚刚扩张,还没有彻底稳固时,就挑起员工的野心。

  进而导致内斗什么的,简直跟自寻死路差不多。

  高之然开口问:“老板,游戏中的彩蛋怎么看起来更加像是陷阱呢?”

  “也不算陷阱吧!只能算是给玩家的一点小惊喜。”荀郁说。

  所谓的彩蛋,就是玩家在打BOSS的时候,做出某种操作时,能够触发特殊的战斗。

  比如一开始的洋葱BOSS,它的原型是某个老动画中的主角。

  因为洋葱的味道会让其他蔬菜什么的流泪,所以它经常被人欺负跟排挤。

  这也是它为什么总是会伤心哭泣的原因,而它的战斗方式也是用哭出来的眼泪砸击茶杯头。

  但如果洋葱在钻出地面后,玩家不操作茶杯头进行攻击。

  稍等片刻后,洋葱就会因为害羞等原因,自己钻回到土地里。

  不过洋葱虽然不用打了,但是却会出现一个粉红色的甜菜根。

  这甜菜根的难度可比洋葱高多了。

  并且甜菜根还是跟之后的胡萝卜BOSS一起出

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