1)第一章 霎时惊觉(第三十五节)_拉马克游戏
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  说到钱,太麻烦和需要实力的办法暂且不考虑。最简单的办法嘛……曲芸当然也不可能蠢到兑换一空间的廉价金银。大庸实行金银币制,就算花个十能量点学会铸币,区区一书包的金币甚至不够她挥霍几个月,不要提创业立命的事了。

  至于银票,这可是二十一世纪,各种防伪技术学下来都几十门基础知识出去了。最后做得一模一样还是假的,人家钱庄有编号,又是朝廷所有。用多了少不了麻烦。

  她原本想过带一些锎或者钸回去,这类自然存在的基础物质的兑换价格都很便宜,甚至连反物质都不需要多少能量点。然而她很快意识到了自己的愚蠢,先不说保存问题,带一堆这些玩意回去,卖给谁?

  于是再三考虑之后,她决定带一些八到十克拉左右的钻石回去。远的不说,宿舍里好姐们尹熙颐家里就是搞贵重品生意的,一定可以很方便处理掉。

  至于更大颗的钻石兑换起来加个并不会改变,但是回去就难出手了,怕还会搞出不小的麻烦。

  用手指卷起发丝,曲芸的思绪回到了能量点的用法上。

  她疑惑一个人有限的能力还要不停去完成游戏挑战,又能学会多少工艺知识甚至未来科技呢?却突然想到任棉霜提到过,在拉马克这样一个“进化”为主题的世界里,人的大脑也是可以直接提升的。

  影响学习速度的理解力智商什么的可能很难提升,需要大量能量点也有每个人各自不同的极限。但是像记忆力这种全人类都有着巨大潜力而且也要不了几个进化点就可以提升的能力可是大多数人都会点上几点的抢手货。它可以直接解决很多问题。

  当然,真想以一己之力制造宇宙战舰什么的。即使是野生天才怕也得经过几十场游戏,数年的积累才有可能完成。系统终归只能提供给你世界自然存在的基本材料。

  你能兑换到铁矿石,而铁锭就需要熔炼打造的知识了。这样一级级把每个零件的细节叠加上去,需要掌握的知识数量也是个天文数字了。至于那些可以兑换到的神话材料,曲芸只能推测那样的世界也是在宇宙某处真实存在的吧?

  除了以上所有这些结论,能量点的主要用途还有一个在曲芸眼里最重要的,就是知识检索。兑换检索系统中显眼地有一个大光团叫做【知识】。那是真正的知识的海洋,也是少数几个不需要自然存在却可以直接兑换的事物之一。

  知识需要的点数由简单到高深需要的能量点数天壤之别。足够做一张床的【木工入门级】只需要一点能量点,这代表着这是一项是个人就能学会的知识。当然知识只是知识,刚兑换完该项知识的普通人和系统中的老木匠同时制作一张床会产生系统认可的质量等级差别。

  与此相对的,【负能

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